Как «World of Warcraft Classic» перенесет опасность в MMO Blizzard - Азартные Игры - 2019

САМЫЕ РАННИЕ СКРИНШОТЫ ИЗ WORLD OF WARCRAFT (June 2019).

Anonim

После долгих лет поклонников Blizzard объявила о том, что она работает над World of Warcraft Classic, официальным реставрацией оригинальной версии игры, которую часто называют «ванильным WoW» . На протяжении многих лет игроки часто используют неофициальные версии ванили WoW на частных серверах Blizzard закрыла популярные для защиты своих авторских прав, в первую очередь вентиляторный сервер «Nostralius», который закрылся в 2016 году.

Мы поговорили с исполнительным продюсером World of Warcraft Дж. Алленом Браком и старшим игровым дизайнером Джереми Фейзелем на Blizzcon 2017 о тонкостях, которые оживили 13-летнюю версию игры, и о том, что игроки могут ожидать, когда мир Warcraft Classic (re) родился.

Цифровые тенденции: во время церемонии открытия BlizzCon вы сказали, что хотите, чтобы WoW Classic воспроизводил классический опыт WoW, но не запускал. Как вы достигаете этого баланса?

Аллен Брак : «Опыт запуска» - это своего рода шутка. Опыт запуска не является отличным опытом, поэтому мы хотим, чтобы игровой процесс был отличным, с теми системами WoW за 2004-2005 годы, но он был очень стабильным, время безотказной работы сервера, а не много очередей серверов, не так ли? Все современные удобства, которые у нас есть в современном WoW .

Итак, контент-мудрый, это будет то же самое?

Brack: Контент-мудрый будет идентичным. Теперь «идентичный» имеет много нюансов, хотя WoW сильно изменился за два года между запуском и Burning Crusade. Одна из причин, по которой мы говорим об этом, пока мы находимся, состоит в том, чтобы узнать мнение сообщества о том, каким образом мы должны идти на определенные вещи.

WoW сильно изменился за два года между запуском и Burning Crusade .

Хорошим примером является UBERS - Upper Blackrock Spire - это подземелье с версией из 10 человек и версией из 5 человек. В какой-то момент разработки мы сбросили версию на 10 человек. Это было правильное решение? Им нужна версия из 10 человек? Им нужна версия из 5 человек? Таковы типы вещей [мы выясняем].

Вы упомянули, что вы очень рано в процессе разработки, и WoW Classic займет некоторое время. Каковы проблемы [приведения ванили WoW назад]?

Brack: Это в основном просто огромные технические проблемы. Сегодня база данных работает совершенно иначе, чем при запуске. То, как фактически работают серверы, сегодня совершенно иное, чем при запуске. Операционные системы действительно отличаются друг от друга - код действительно отличается, поэтому есть много технических проблем, когда нам нужно выяснить правильное, устойчивое и лучшее решение для продвижения вперед.

  • 1. Дж. Аллен Брэк
  • 2. Джереми Фейсел

Очевидно, что для этого было много давления со стороны сообщества, особенно после закрытия частных серверов. Что вы надеетесь, что это принесет сообщество?

Брэк: Есть несколько причин, по которым мы это делаем. Я думаю, что желание сообщества, безусловно, является одним из главных мотиваторов. Я думаю, что есть и желание сотрудников Blizzard. В WoW Classic много людей, у которых есть много приятных воспоминаний о WoW Classic, и они работали над WoW Classic, или они хотели бы, чтобы они работали над WoW Classic, и это дает им возможность сделать это.

Джереми Фейсел: У нас также есть желание сохранить что-то. Вы не можете пойти и играть классический опыт Blizzard-качества [сейчас]. Это просто не то, что доступно. Мы хотели бы это доставить. Мы хотели бы иметь опыт Blizzard в оригинальной игре.

Что будет за ностальгию игроков в WoW Classic ?

Брэк: Я не знаю, есть ли что-то вроде этого, «это одно». Я думаю, что это полный пакет. Это пакет, плюс сообщество. Если вы думаете о том, как работают сферы сегодня. То, как сегодня происходит репутация игрока, и удобства, которые у нас есть сегодня - те не существовали раньше.

Итак, если ваш парень был назван «Awesomesauce», а Awesomesauce сделал что-то плохое на сервере, возможно, Awesomesauce получил плохую репутацию. И теперь, возможно, люди не хотят группироваться с Awesomesauce, и теперь он подвергся остракизму со стороны сообщества. Я не знаю, было ли это хорошо или плохо, но это определенно было признаком того, что такое классический опыт. Невозможно было легко перейти с одного сервера на другой, так что ваша репутация имела значение. То, как вы сделали свои группы, было [также] очень ручным процессом в тот же день. Я думаю, это то, что люди помнят.

Уровни WoW были намного сложнее в тот же день. […] Получите ваш эпический монстр на 60-м уровне? Даже не думай об этом.

Feasel: Я думаю, что некоторые вещи, которые люди помнят о классическом выравнивании WoW, были намного сложнее в тот же день. Если ты спустился в Мунбрук, ты, скорее всего, умрешь. Для получения вашего гора на 40-й уровень потребовалось немало усилий. И получите свою эпическую монтировку на уровне 60? Даже не думай об этом.

Для меня это то, что я помню с любовью. Весь мир чувствует себя действительно большим и действительно мясистым, и не может убежать от парня на горе и быть в восторге от этого конкретного парня, который получил эту эпическую гору. Я думаю, что это то, что игроки всегда притворялись: эта идея - сбросить часы и стать тем удивительным парнем, у которого был быстрый механотрайдер, когда никто не делал этого. Это твоя возможность снова стать парнем! [Или], возможно, это прошло мимо вас, потому что вы вошли в WoW через две недели после того, как ваши друзья начали, и вы не смогли туда добраться. Это еще одна возможность сделать это. Для меня это похоже на одну из самых удивительных частей этого.

Я думаю, что мы увидим огромное количество отзывов о таких вещах, как, сколько времени нужно для достижения уровня и где находятся эти опасные точки, и о том, как мурлоки являются рывками. Я не могу дождаться, чтобы услышать, как игроки снова ощущают все эти концепции.

World of Warcraft Classic находится в разработке. Blizzard не установила дату выпуска. Это интервью было отредактировано и сжато для ясности.