Bethesda портит усовершенствования Creation Engine перед запуском Fallout 4 - Азартные Игры - 2019

The History of Bethesda Game Studios - Elder Scrolls / Fallout Documentary (June 2019).

Anonim

В официальном сообщении блога Dev, составленном Bethesda Game Studios, разработчик Fallout 4 описал сегодня свои улучшения в Creation Engine с момента выпуска Skyrim в 2011 году.

Потому что его «техническая команда», поясняет разработчик, «тесно связана с арт-командой», она смогла разработать функции, основанные на конкретных целях искусства и производительности, которые каждая команда хотела достичь. Из этих функций является физически основанный отложенный рендерер. Благодаря этому, Bethesda смогла сделать так, чтобы объекты и жители пост-апокалиптического мира чувствовали себя «тактильными и обоснованными». То, как металл отражает свет, например, должно отличаться от дерева.

Затем, чтобы создать объемный свет или «божественные лучи», Бетесда работал с Nvidia, чтобы сделать мир более живым. Примечательно, что Bethesda сохранила тесные отношения с Nvidia с тех пор, как графическая компания помогла в разработке водных эффектов в The Elder Scrolls III: Morrowind, выпущенной в 2002 году. Объемный свет, который Bethesda описывает как «разлив по всей сцене», в значительной степени зависит от аппаратной тесселяции графического процессора. Проще говоря, это добавляет дополнительную глубину в атмосферу.

Благодаря материальной системе, когда падает дождь, поверхность мира реалистично смачивается. Подобным образом, новая система моделирования ткани позволяет течь, как ткань, волосы и растительность, дуть на ветру, как в реальной жизни.

И поскольку игрок может свободно путешествовать, независимо от времени или места, существуют динамические методы постпроцесса, внедряемые исключительно для улучшения цветовой вибрации конкретных пейзажей, что, по словам Bethesda, является «максимальным эмоциональным воздействием».

Тем не менее, это не все, что было улучшено, так как Bethesda выпустила полный список технических обновлений для своего Creation Engine, как показано ниже:

  • Плиточный отложенный свет
  • Временное сглаживание
  • Отражение экрана
  • Боке Глубина поля
  • Экстремальная окружающая окклюзия
  • Высота тумана
  • Размытость
  • Фильмография
  • Индивидуальная кожа и затенение волос
  • Динамическое рассогласование с использованием аппаратной тесселяции
  • Объемное освещение
  • Гамма правильная физическая затенение

Лучше всего, играете ли вы на ПК, Xbox One или PS4, все эти функции будут присутствовать при запуске Fallout 4 в следующий вторник.

Доступно по адресу: Amazon | Microsoft